DreamGameBuild 是一个本地 Godot 游戏开发 Agent。用自然语言描述需求,它直接读写真实工程文件:脚本、场景、资源。每一步可见、可改、可回滚。不只是把游戏生成出来,而是让它加到第 50 个关卡还能继续往下做。
生成一个小游戏,现在很多模型都能做到。难的是加内容不崩、改数值不失衡、回归不漏测。DreamGameBuild 把 AI 当成"开发"而不是"生成"。
基于 Godot 的本地桌面 IDE。工程与数据保存在你本机,不上传云端,离线也能开发。
策划、美术、程序、测试等不同角色按任务自动调度。持续打磨中,目前以程序 + 场景生成最稳。
用自然语言描述需求,AI 直接改场景、写脚本、调参数。生成的东西立刻在 Godot 里可见可改。
用自己的模型 API Key,数据不出本机。生成后改配色、改体型、换配饰都在本地重算,不再消耗 token——不像按次计费的工具,改个颜色就扣一次额度。
AI 直接读写 .tscn / .gd / .tres 等真实工程文件,差异可见可回滚,不是一锤子"生成"就完事。
每一次改动落到真实工程文件,差异清晰可见,不满意就回滚,没有黑箱。改了半个月也能回到任意一个版本。
一万场无头模拟跑出胜率曲线、击杀耗时分布、难度是否单调,并检出"一招通关"和从不值得用的技能。不用自己反复试玩去猜平衡。
加内容前先跑规则模拟、真引擎回放、存档往返和资产完备度检查。加第 50 个关卡时,前 49 个不会被悄悄改坏。
专业版正在接入规则、运行、数值、内容与来源检查及产物哈希。当前公开版本尚未完成此功能验收;报告也不等同于游戏质量认证。
下载 Windows 免安装版 zip,解压到任意目录,双击 DreamGameBuild.exe 就能用,不用安装。
打开现有项目,或从模板起步。工程结构、资源与脚本都在你本机。
描述需求,AI 直接改场景、写脚本、调参数,每一步可见、可改、可回滚。
独立小品、Game Jam、个人项目;更大的项目在持续打磨中。
原型、练手项目:把"我想做……"快速跑成可玩版本,AI 帮你补齐不会写的那部分。
多系统、长周期项目在持续开发中:AI 遵循工程约定,跨版本维护不再混乱。复杂项目建议先小步试。