关于系统支持、数据去向、模型密钥和开发方式,先把关键信息讲清楚。
只有 Windows 10 / 11(64 位),而且是免安装版:下载 zip 解压,双击 DreamGameBuild.exe 就能用。macOS 和 Linux 暂时没有包,需要先把 Windows 版跑稳再排期。
桌面 IDE 不会。工程文件始终在你自己的电脑上,AI 的改动直接写进本地工程文件。只有模型调用那一部分会通过网络发出去,走的是你自己的密钥。
那些工具偏向一次性生成,生成完就结束了。DreamGameBuild 是开发环境:AI 直接读写真实的 Godot 工程文件,可以跨天、跨版本持续维护,每一步都能审查和回滚。
桌面 IDE 用 BYOK(Bring Your Own Key)模式:你把自己的模型 API Key 填进设置里,本地直接调用,桌面 IDE 不需要注册平台账号。在线工作台走的是另一套,由平台统一提供模型通道。
目前围绕 Godot。输出的是 .gd / .tscn / .tres 这些标准工程文件,你随时可以用 Godot 编辑器自己打开、手改、继续做下去,不会被工具锁住。
所有改动都以工程文件的形式落地,差异清晰可见,不满意就回滚到上一版。所以可以放心让 AI 先试着改。
预设了策划、美术、程序、测试等角色,AI 会按任务性质调度合适的角色。这部分还在打磨,目前程序与场景生成最稳,其他角色的能力在逐步补齐。
独立小品、Game Jam、个人项目现在就能用。更大的多系统项目也在往那个方向推进,但建议先拿小项目试,觉得顺手再往上加。
Windows 免安装版还在准备中,链接一好就会更新到下载页。想第一时间拿到可以加 QQ 群 798200618,或者先去在线工作台体验一下。